Eh bien voilà.
Je suis Jeff Fowler, le réalisateur de SONIC - le film.
Moi, c'est Ben Schwartz.
La voix de Sonic dans le film.
Voici le commentaire du réalisateur.
- Et celui de la voix. - Deux pour le prix d'un.
- On est deux. - Merci d'être là.
Tu leur expliques cette partie ?
Oui. Rien de mieux pour introduire SONIC - le film
qu'une... attendez un peu...
SEGA.
D'ailleurs, ce n'est pas dans le film,
mais avec Jeff, on s'est amusés à prononcer "SEGA"
pour rire, tu te rappelles ?
On en a 12 versions.
12 versions où je dis "SEGA".
Ce doit être quelque part.
- Génial. - Enfoui bien profondément.
- Incroyable. - Dingue.
Ça vous fait déjà un scoop.
Le logo Paramount avec les anneaux,
c'était l'occasion de s'amuser
avec un clin d♪œil au jeu.
On est contents d'avoir pu faire ça,
remplacer les traditionnelles étoiles par les anneaux de Sonic.
Pourquoi ce hérisson beau gosse
estpoursuivipar un fou à moustache à l'ancienne ?
C'était une manière amusante de débuter le film,
avec Sonic, tel qu'on l'aime, qui est chahuté,
plongé au cœur d'une super scène d'action...
sans aller trop loin.
Dans le film, je rends hommage à Jim Carrey.
La première fois, j'imite Ace Ventura, quand il dit :
"Repassons la scène."
- On s'inspire des meilleurs. - Il y a aussi ça.
Il y a un autre passage, si tu t'en souviens.
Là, c'était l'occasion rêvée
de prendre la zone Green Hill du jeu
pour la représenter de manière cinématographique.
Je suis très content du résultat.
C'est luxuriant, beau, ludique.
Avec notre petit super-Sonic.
Dans l'une des premières versions du film,
il n'y avait pas la scène d'action d'ouverture.
- Tu l'as rajoutée. - Exact.
Pour la structure narrative du film,
le plus dur était de resituer les personnages.
En fait, c'était un peu moins Iéger,
un peu plus sombre, avec ces méchants qui en veulent à Sonic
et sa protectrice, Longclaw, qui se sacrifie pour lui.
On a fait intervenir ça plus tard,
ça nous semblait un peu sombre alors qu'on avait envie
d'amener les éléments ludiques, plus Iégers.
On a donc retravaillé la séquence, on l'a avancée,
il y avait plus d'action, ça marchait super bien.
C'était nécessaires de commencer par ces éléments du passé.
Jeff, moi qui te connais depuis deux ou trois ans,
je ne t'ai jamais entendu parler de manière aussi posée.
Tu parles lentement, clairement...
On en a pour 90 min, je voulais... Tu as raison.
C'est passionnant. Je vais adopter un ton...
Ce sont des méchants du jeu vidéo ? Non.
Ils s'inspirent des échidnés,
et bien sûr, on adore tous
un échidné en particulier, un certain Knuckles,
mais on s'est dit que ça ferait un bon point de départ pour les méchants.
Ce n'est pas un personnage précis de l'univers Sonic,
mais on s'est inspirés des échidnés.
Il y a tellement d'émotion dans ce début de film.
On a voulu marquer les esprits dès le départ.
- Avec les origines. - Oui.
Super ! Et on passe à...
C'est parti. Green Hills, Montana.
Avec une scène qu'on adore,
toute simple, mais qui nous paraissait parfaite,
l'idée du contrôle de vitesse,
avec un shérif de campagne, Sonic qui s'amuse
à faire des aller-retour le plus vite possible.
Je m'ennuie.
Tom ?Allô ? Tu es là ?
Non, Wade, je suis sur un yacht, à la Barbade.
A vec Rihanna.
Oh, mon Dieu !
Voici Adam Pally.
Je faisais partie d'un groupe d'impro avec Adam Pally et Gil Ozeri,
baptisé Hot Sauce.
J'ai débuté avec ce groupe, Upright Citizens Brigade à New York.
Pouvoir bosser avec Adam sur ce film,
ça me fait vraiment plaisir.
Il faut savoir que James Marsden
est l'un des êtres les plus séduisants que j'aie jamais vus.
Il est aussi super drôle.
C'était son premier jour de tournage.
Il était au bord de l'autoroute, dans sa voiture de flic,
il devait faire des blagues, des gags
sur le fait qu'il s'ennuyait à mourir. Il a été très bon.
On n'a pas pu tout garder.
Mais c'était une façon géniale de débuter le tournage,
et ça nous a montré qu'il allait bien s'amuser
- avec le personnage... - C'était quand ?
Le premier jour.
- T'es sûr ? - Tom le shérif, dans sa voiture,
qui s'ennuie, avec tous ces...
Il descend et trouve le piquant. Tout ça...
Quel est le tout premier plan et le tout dernier ?
Le premier, ça a dû être le plan large, le travelling,
pour situer l'autoroute, puis ce plan en plongée,
pour...
Le dernier plan ? Il faut que je réfléchisse.
Je crois que c'était la planète champi.
- Avec Jim, à la fin. - Oui.
Non, un canard a volé un beignet.
Pally a improvisé cette réplique ? "Un canard a volé un beignet" ? J'adore.
Non, mais il aurait pu. Il est très drôle.
Ce gag avec la tortue...
C'est la première fois qu'on voit Sonic
à Greenhill, une fois qu'il est adulte.
On a trouvé ce gag avec la tortue, qu'on adore,
qui correspondait bien à Sonic, à sa personnalité enthousiaste.
Pour lui rendre service, il lui offre une balade incroyable.
- Je n'avais pas vu ça. - Eh oui.
Quand je fais le voice-over, c'est sur des versions bêta
ou des copies de travail.
Et moi, je te dis que le rendu sera super drôle,
parce qu'en général...
Au départ notamment,
il faut un petit temps d'adaptation.
Quand vous avez ajouté la tortue,
c'était une scène anecdotique
que vous avez étoffée au fur et à mesure...
En rajoutant des éléments.
Oui.
Là, c'était super sympa
de créer cette espèce de grotte, cette chambre d'enfant pour Sonic.
C'est un aperçu de la façon dont il vit ces dernières années,
depuis son arrivée sur Terre, entouré de tonnes d'objets,
avec ses petites habitudes,
et ses différentes façons de s'amuser.
Là, c'était un clin d♪œil ? Le bandana rouge.
- Oui. - Signale-les tous.
- En voici un autre. - Hill Top Road.
La zone Hill Top dans Sonic 2.
Et des anneaux... Difficile de faire plus Sonic.
Si quelqu'un me trouve, grâce aux anneaux de Longclaw...
Il y a quelques clins d♪œil sur cette carte.
Essayez de les repérer.
Il doit y avoir le logo de la SEGA Saturn.
Là, pour le doublage, on a dû faire au moins...
au moins 20 prises de son.
Cette intro où on plante le décor,
- c'est ce qu'on a le plus repris. - Tu as raison.
Il y avait des pages de texte, on a fait...
On a dû le faire sept ou huit fois.
J'essaie toujours de trouver la façon la plus sympa de présenter les choses,
et il faut toujours un peu de temps
pour que ce soit concis et drôle,
et donc, oui, on a...
Quand on fait de l'animation,
on a la possibilité de retravailler les choses,
plus qu'avec des prises de vue réelles,
alors que dans l'animation, c'est plus malléable.
On peut apporter des modifications, des améliorations.
- Je dirais... - Sanic.
- Super clin d♪œil. - Oui, c'est Sanic.
Le type de gauche, Scott, qui joue le patron du bar,
c'est quelqu'un qui a joué Sonic à Vancouver.
- Exact. Un type très drôle. - Très sympa.
Oui, c'était super qu'il nous aide.
J'ai discuté avec lui juste avant, pour lui expliquer...
Parcourir le scénario.
Je suis sûr qu'il a pris des libertés en le faisant.
- Il a des talents d'improvisateur. - Oui.
Il a été fabuleux.
Ce passage avec Carl Œil de Lynx,
c'était des scènes plus longues à l'origine
ou qu'on a modifiées.
Vous pourrez en avoir un aperçu dans les bonus,
c'est une scène que j'ai adorée.
Un passage amusant, la forêt est sombre,
un camion passe, on installe quelques pièges,
on se rend compte que ce type a prévu d'attraper Sonic,
mais il est trop rapide,
il le fait tourner en bourrique.
Mais alors qu'on finalisait le début du film,
on s'est rendu compte que ça ne marchait pas.
Il fallait que Sonic arrive plus tôt,
le suspense durait trop longtemps.
Là, on rencontrait les habitants
avant de rencontrer Sonic.
Donc après avoir retravaillé le début,
on a abouti à un super plan-séquence d'ouverture à San Francisco.
Tu écoutes les commentaires audio ?
Oui, je trouve a génial.
Pendant mes études aux beaux-arts, quand je bossais sur des projets,
je regardais un film avec le commentaire audio,
j'adorais les anecdotes...
Tu t'endormais dessus.
Je n'ai pas beaucoup dormi aux beaux-arts.
Les nuits étaient courtes.
- Tika Sumpter. - Oui.
On a eu beaucoup de chance. Tout le monde était drôle, adorable.
On s'est vraiment bien amusés sur le tournage.
- On a tourné à Vancouver. - Exact.
- Un lieu de tournage idéal. - Oui.
- Super nourriture. - Une super équipe.
"Votre candidature de policierà San Francisco
encore soumise à enquête de moralité,
a été favorablement reçue parnotre équipe."
On s'est bien amusés avec les gâteaux, bonne et mauvaise nouvelle.
Parle-nous un peu de ton parcours. Parle de ton...
Pour les gens qui ne te connaissent pas,
parce que ton parcours a été déterminant sur ce projet,
réaliser ce film était une opportunité incroyable,
mais ton expérience de l'animation, de la réalisation,
trouve tout son sens ici.
Où as-tu fait tes armes ?
Blur Studio, à Culver City, en Californie.
15 ans à travailler dans l'animation et les effets visuels.
Tim Miller m'a embauché après mon diplôme.
Il a réalisé Deadpool et coproduit Sonic.
Il a créé un environnement de travail fabuleux
pour les artistes, les animateurs, j'ai beaucoup aimé travailler là-bas.
L'un de mes premiers projets,
ça a été les visuels du jeu vidéo Shadow the Hedgehog,
j'ai donc pu nouer de bons contacts avec SEGA,
et on ne s'est jamais perdus de vue.
L'opportunité de réaliser Sonic s'est présentée,
Tim a beaucoup plaidé en ma faveur
en disant : "Je crois que ce type fera du super boulot."
J'ai eu beaucoup de chance que l'occasion se présente,
le tournage s'est déroulé à merveille.
C'est génial.
Tout s'est bien passé parce qu'on s'est bien entendu,
on est heureux d'avoir pu faire ce film.
Tu avais déjà réalisé un court-métrage d'animation.
- C'est exact. Oui. Merci. - J'essaie de t'aider.
Ce court s'appelait GopherBroke.
- Gopher Broke. - Exact. Et j'ai eu...
J'ai pu le faire quand j'étais chez Blur.
C'était ma première expérience de la réalisation,
le film a été nominé aux Oscars cette année-là.
Tu fais... Tu bosses en animation graphique ?
Tout est fait sur ordinateur ?
Tu sais dessiner à main levée ?
- En 2D plutôt que 3D ? - Oui.
Parce que je t'ai surtout vu bosser en 3D.
J'ai un parcours artistique assez traditionnel.
L'animation 3D n'existait pas vraiment
quand j'étais au collège et au Iycée.
Tout était dessiné à la main.
Dès que des films comme Jurassic Park et Toy Storysont sortis,
je me suis passionné pour les effets visuels
et leur impact sur la narration.
J'ai voulu trouver un endroit où étudier tout a,
et j'ai trouvé l'école Ringling d'art et de design,
à Sarasota, en Floride.
Un lieu formidable pour...
Juste à côté du cirque Ringling ?
- Oui. C'est lié. - J'ai fait une apparition. C'est vrai ?
Oui. Absolument.
Qui était ce gosse, déjà ?
C'est mon neveu.
- Ton neveu. - Oui.
C'était un abus de pouvoir flagrant de le faire jouer.
- Il a vraiment assuré. - Absolument.
Oui, il a été fantastique.
C'est l'une de mes scènes préférées du film,
quand Sonic sort.
C'est exactement ce que je voulais que le film évoque,
cet enfant qui vit seul,
mais doté d'une imagination incroyable,
d'une vitesse supersonique.
Il se demande ce que donnerait cette vitesse,
il rêve de pouvoir jouer au base-ball
avec cette vitesse qui lui permet de jouer à tous les postes.
J'ai trouvé ça génial,
ça donnait au film Sonic
de la personnalité, du charme.
C'était génial.
C'est aussi vraiment un truc de môme
- de jouer tous les rôles. - Oui.
C'est un gamin sympa...
Quand je jouais à Sonic... Bien sûr, il court très vite,
il déborde d'énergie, mais surtout, c'est un enfant.
C'est un enfant super enthousiaste qui sort rarement de sa grotte,
donc quand il en a l'occasion, il est tout excité.
Son énergie quand il court,
il s'en sert à bon escient.
On s'est bien amusés à écrire ces passages.
C'est une des premières séquences finalisées.
J'ai vu ce passage bien avant le reste.
Il doit y avoir deux ou trois scènes du film
qui ont été créées très en amont. Et on s'est dit : "C'est ça.
On tient notre Sonic. Notre ton.
Notre univers."
Cette scène de base-ball en faisait partie.
Elle était...
J'ai vu peu de scènes finalisées, je suis ravi.
La musique rappelle les premiers jeux vidéo.
Oui, Tom Holkenborg, alias Junkie XL.
On a eu beaucoup de chance qu'il nous aide pour la musique.
Il a assuré. J'adore toute la musique du film.
Et puis on a l'autre aspect...
Bien sûr, on a Sonic qui s'amuse à jouer tous les rôles,
mais ça s'achève dans l'émotion,
on éprouve de la compassion pour le personnage,
on comprend à quel point c'est dur,
malgré sa vitesse supersonique, sa créativité, son imagination,
finalement, rien ne remplace de vrais liens,
et c'est de cela qu'il s'agit dans le film,
Sonic a besoin de trouver une communauté, un ami, une famille,
il est d'autant plus facile de s'identifier à lui.
Ça m'a aussi obligé à pleurer dans le studio d'enregistrement,
tu disais d'ailleurs que dès que je pleurais, tu étais content.
Que c'était bon signe.
- Pally. - Il est génial.
La ville a des ennuis et voici qui la protège.
Les antennes-relais fonctionnent.
Il se passe quoi ?
Au hasard, panne de courant ?
Plus de lumière.
Comment ça s'est passé avec Marsden ?
Tu l'as rencontré en amont pour discuter ?
Je trouve ça passionnant parce que je n'étais pas là.
Je suis resté à Vancouver trois ou quatre jours.
Ce qui est génial avec lui,
c'est qu'il avait pas mal d'expérience dans ce domaine.
Ce n'est pas évident de demander ça à un acteur,
de le mettre face à un objet,
à un personnage qui n'est pas là, et d'obtenir un jeu satisfaisant,
surtout dans une comédie.
James avait déjà eu cette expérience,
il savait comment s'y prendre, il a assuré.
C'est loin d'être facile,
de jouer avec quelqu'un qui n'est pas physiquement présent.
C'est un super acteur. Et comme tu l'as dit,
- il est très drôle. - Vraiment.
Il est très drôle et très modeste par rapport à ça,
il ne le revendique pas.
Il est fabuleux.
Comme tous les autres.
Ce que j'ai vraiment apprécié avec les acteurs,
c'est que tout le monde était drôle, tout le monde avait des idées
pour améliorer le film,
et je trouve vraiment que...
Le nec plus ultra quand on fait un film, c'est de permettre à tout le monde
de donner des idées.
Bien sûr, on ne peut pas toutes les garder,
mais j'adore qu'on m'en parle,
et le film n'aurait pas été aussi abouti
sans toutes ces idées apportées par les acteurs, l'équipe.
Là, on va faire la connaissance de Robotnik.
Comment ça s'est passé avec Jim ?
On a eu une longue discussion tous les deux,
je suis fan de tout ce qu'il fait,
tous ses classiques ont rythmé mon enfance.
Que ce soit Ace Ventura, The Mask ou Dumb and Dumber.
On a eu la chance que le projet l'enthousiasme,
il a beaucoup apporté au personnage.
Il était déjà très drôle
dans le script,
mais Jim se l'est approprié.
Il est tellement drôle dans le film.
C'est vraiment unique.
Et ça résonne...
Il est bien sûr exceptionnel,
mais ça nous renvoie à nos souvenirs d'enfant,
à certains de ses films, genre :
"Rien qu'en levant le doigt, il est drôle."
- C'est vrai. - Il est drôle.
- Il est comme ça. - Vraiment.
Je suis un de ses plus grands fans.
On regardait...
Dumb and Dumberou Ace Ventura,
on regardait ça vraiment religieusement.
C'est vrai.
C'était sacré.
On s'est bien amusés à concevoir cette première scène,
avec cet énorme camion qui arrive sur le terrain de base-ball.
Je me rappelle m'être inquiété,
avec cet énorme camion sur le terrain,
j'avais peur qu'il s'embourbe,
qu'on ne puisse faire qu'une prise, mais tout s'est bien passé,
on a pu...
C'est une fausse moustache ?
On ne le saura jamais.
- Oui, oui. - Forcément. Regarde-moi ça.
C'est fabuleux.
On s'est vraiment éclatés à créer ce personnage.
Évidemment, on tenait à respecter le personnage original,
Dr. Robotnik est très différent dans les jeux,
mais comme on s'intéresse au passé,
je voulais remonter aux sources du look de Robotnik,
en faire un agent du gouvernement,
planter le décor pour introduire son rôle
et pouvoir ensuite en faire le personnage
que les fans...
- connaissent. - C'est vrai.
C'est vrai, on remonte aux origines de Sonic et Robotnik.
Oui, là on voulait vraiment...
revenir aux sources, au jeu de 1991,
conserver la même simplicité, Sonic contre Robotnik,
les inscrire tous les deux dans une trame narrative passionnante,
étoffer le personnage de Sonic de manière intéressante,
c'est pour ça qu'on a souhaité le montrer au début
jeune hérisson, sur son île,
avant qu'il ne s'installe sur Terre,
pour le voir évoluer, gagner en épaisseur
à travers ses aventures.
Tous ces détails sont une référence au côté électronique,
à l'univers du jeu vidéo.
Ces espèces d♪œufs, par exemple.
On a vraiment...
On hésitait entre Dr. Robotnik et "Eggman",
en fonction de l'endroit où la question est posée.
Mais ses drones, ces espèces d♪œufs volants,
on s'est dit que ce serait une façon sympa d'expliquer
pourquoi Sonic l'appelle "Eggman".
C'est en fait parce que Sonic fait sa connaissance
via ces drones en for me d♪œuf.
Sonic l'appelle donc Eggman,
de la même façon qu'il surnomme le personnage du shérif Wachowski
Seigneur des Donuts.
Il a des surnoms sympas pour tout le monde,
comme Tika qui est Lady Yoga.
C'était sympa que Sonic ait sa propre manière
de décrire les gens, de façon très primitive,
puisqu'il regarde tout ça en spectateur.
En tant que jeune réalisateur, c'était comment
de diriger une Iégende pour ton premier film ?
Quelqu'un qui a eu des premiers rôles
dans des films à 150 millions de dollars.
C'était comment ?
Si ça avait été moi,
si j'avais dû diriger Jim,
j'aurais tout de suite paniqué,
mais on n'a sans doute pas le temps. C'était comment ?
On a beaucoup discuté en amont, avant le tournage,
pour échanger des idées,
en préparant les scènes,
on a discuté des manières de faire pour que ce soit drôle,
on a procédé par étape, petit à petit.
On a échangé des idées, c'était un travail collaboratif,
et c'est une bonne façon
d'apprendre à se connaître
avant que le tournage ne débute.
Le truc, je crois,
c'est d'avoir assez de temps
pour échanger, partager des idées,
pour être parfaitement à l'aise au moment du tournage,
pouvoir s'amuser dans une atmosphère détendue
et obtenir un résultat génial.
...ily a eu des éclairs, et voilà qu'on te recherche.
On a fait plein de prises. J'ignore laquelle a été utilisée.
J'adore ce plan de sa collection d'accessoires...
Brosse à dents, gel, loupiote,
chapeau rigolo.
Le chapeau rigolo.
Dès le début, on a compris
qu'accessoiriser et habiller Sonic
marchait super bien.
On s'est tellement amusés à le déguiser,
à lui donner des accessoires, on ne s'arrêtait plus.
Dès que c'était possible, on sautait sur l'occasion.
Ce chapeau est un clin d♪œil
à ceux qu'on a portés dans le bar à cow-boys.
- Qui l'eût cru ? - C'est vrai.
- Il va pleurer. - Eh oui.
Tu fais quoi ?
Du coloriage, avec Jojo et Rachel.
Cool. Ou 50 % cool.
Ça bouge, ici. Panne de courant.
La ville était dans le noir.
C'était comme mon signal de départ.
Au fait, si j'ai eu le rôle,
tu en sais peut-être plus que moi,
c'est que j'ai rencontré Tim Miller pour autre chose,
et pendant l'entretien, Jeff était...
Juste à côté de Tim Miller.
C'est le destin.
- Exactement. - Il a vu Sonic sur mon bureau.
- Il m'a dit : "J'adore Sonic." - J'ai répondu : "OK."
Tim renchérit : "Oui, discutes-en avec Jeff,
tu serais parfait..." J'ai pensé : "Bingo."
Ensuite, tu m'as appelé : "Ce serait génial
si tu le faisais", et j'ai dit :
"Tu sais quoi ? Allons-y. C'est un projet enthousiasmant."
C'était super. Tu as vraiment le truc,
tu as cerné le personnage, tu l'as enrichi,
parce que j'adore...
De nombreux acteurs ont joué le rôle de Sonic,
mais j'ai adoré l'humour que tu lui as apporté.
Dans le film, tu lui confères une espèce de...
Il est à la fois vulnérable, charmant,
sincère, optimiste.
J'ai trouvé que ça lui allait comme un gant.
On a eu de la chance de te trouver en amont,
et j'adore le résultat final.
Il le faut. Pas le choix.
Allez.
Police de Frisco ! Après enquête de moralité.
Pattes en l'air !
C'est devenu un mème.
J"ai essayé de garder un pied dans le projet,
ça me tenait vraiment à cœur.
Je me souviens de ce coup de fil.
Je venais d'enregistrer un podcast,
je ne savais pas encore si j'avais le rôle,
parce qu'évidemment, il y a tout un protocole à respecter,
et là, tu m'as appelé pour me dire que c'était bon.
Ça a été un grand moment, avec beaucoup d'excitation.
Tant mieux.
Comme tu l'as dit, la difficulté avec les personnages d'animation,
c'est qu'on enregistre et on réécrit beaucoup de choses,
on passait notre temps à tout réécrire, et ta motivation restait intacte,
tu répétais sans fin, en ajoutant des variantes.
Et ça a vraiment...
Il n'y a pas de secret. Il faut retravailler les idées,
aller le plus loin possible pour obtenir le meilleur.
Je vais parler un peu de la technique,
mais arrête-moi si tu vois quelque chose dont tu veux parler,
tu es beaucoup plus calé que moi.
- Non, vas-y. - OK.
Donc, quand on s'apprête à enregistrer,
bien sûr, il y a des lectures, on s'approprie les mots,
mais ce que Jeff dit est très vrai,
comme Sonic est un personnage de synthèse,
Jeff ne peut pas retourner ces scènes, c'est impossible,
ça coûterait trop cher,
on avait des croquis des scènes avec Sonic,
ça permettait de changer les dialogues à volonté,
ce qu'on a fait. On parcourait le script,
on réfléchissait à ce qu'on pourrait dire,
Jeff me laissait une marge de manœuvre pour improviser,
parce qu'à ce stade, ça ne coûtait rien d'essayer des trucs.
Jeff choisissait ensuite ce qui marchait le mieux,
et il me disait...
Parfois, on se disait : "Bon, là,
il faudrait qu'il dise ça."
On retravaillait les dialogues,
c'était vraiment une collaboration,
c'était passionnant, surtout pour quelqu'un qui vient de l'impro.
Bosser avec Jeff et Toby Ascher, c'était fabuleux.
J'ai trouvé ça génial que tu aies l'ouverture d'esprit de dire :
"On n'a qu'à essayer ça, faisons ça."
On retravaillait le texte,
on improvisait, puis en post-production,
on trouvait ce qui marchait, et quand on trouvait la voie,
on la suivait.
J'ai suffisamment bien expliqué le procédé ?
- Oui. - Il y a pas mal de tâtonnements,
de réécriture, ce genre de choses.
Mais il faut un bon script, une connaissance des personnages,
être en phase.
On a pu compter sur d'excellents scénaristes.
- Oui. - Josh Miller et Pat Casey
sont des gens merveilleux,
j'ai adoré travailler avec eux à chaque étape.
- Dingue. - On a bossé dur.
Je demandais : "On peut essayer cette idée ?"
Ils avaient toujours quatre, cinq, six ou sept propositions à me faire
avec des alternatives,
on avait plein de possibilités, c'était génial.
Ils ont été incroyables.
On finit les phrases de l'autre.
OK, à plus.
Bonjour.
Je peux vous aider ?
Bonjour, mon brave.
Une super scène avec James et Jim,
je sais que James en était très content.
C'est leur première scène ensemble ?
Je crois que oui.
C'est dingue, elle est géniale.
Oui, c'est fabuleux.
Un type bien.
- OK, entrez. - Bien.
Faites vos relevés.
Saufque...
d'habitude, ça se fait de l'extérieur, non ?
Même si on n'estpas là.
Et Spencerbosse à la compagnie de gaz,
et il fait des compètes de frisbee.
Vous me trouvez assez bête
pour vous laisser entrer chez moi ?
Qui a trouvé l'idée du gant ?
On dirait presque un Power Glove à l'envers.
Ce n'est pas la bonne référence.
Ce n'est pas...
Qui a eu cette idée ? Ça venait d'où ?
C'est une discussion que j'ai eue avec le chef décorateur, Sean,
Sean Haworth.
On essayait constamment de trouver des façons de...
Non, en fait, maintenant que j'y pense,
je crois que c'est Jim qui parlait du gant,
et ce mouvement de doigt, comme pour envoyer un message,
ça a fonctionné.
On a eu l'idée de la manchette,
et Jim celle
d'ajouter des petits boutons sur la paume du gant,
pour que ce soit interactif.
- C'est génial. - C'était très bien trouvé.
Rob, pourmon dentiste.
C'est génial.
- J'adore cette scène. - Oui.
C'est sûrementgrave,
maisj'y suis pourrien.
Enquêtez,
- tout le monde me connaît. - J'imagine.
Pour sûr, vingt dieux, y en a pas deux comme vous,
dans ce pauvre village arrêtpipi.
On garde les cochons ensemble,
on danse la bourrée.
- C'est super. - Franchement.
On le voit bien ici, dans la paume des mains,
la petite interface
- sur le gant. Oui. - Au bout des doigts.
C'était vraiment sympa à créer.
Jim Carrey a même participé à la conception des costumes
et il avait plein d'idées. On a fait beaucoup d'essayages,
on échangeait des idées.
Deb McGuire, la costumière, a fait un travail incroyable
pour élaborer les looks et tous ces trucs-là.
C'était super d'avoir un acteur comme Jim pour échanger et suggérer des choses
tandis qu'on créait le personnage.
Tout n'en a été que plus facile.
Il est tellement doué. Et tous les petits détails comptent.
Sa coupe de cheveux est parfaite.
Sa moustache aussi, de même que sa tenue.
Ça étoffe tellement le personnage, mais c'est...
Je ne sais pas ce qu'il a choisi.
J'espère qu'ils vontpas me faire une radio.
J'ai honte de mon déjeuner.
C'était une idée sympa, on n'avait jamais vraiment vu ça,
cette idée que Sonic soit capable
d'observer alors qu'il est en position de boule.
- Ça paraissait sympa. - Oui.
Et on le cache dans une pile d'équipement de sport.
C'était une image rigolote
de Sonic qui essaye de se camoufler parmi ces autres balles
tout en restant capable d'observer tandis que son stress grandit
à l'approche des drones.
Les ratons laveurs.
- Beaucoup d'animaux, dans ce film. - Oui, on a vu des canards.
- Des ratons laveurs. - Des tortues, des canards.
Il y avait une scène avec un opossum qui a dû être coupée.
L'opossum était une diva.
- Des chiens, des canetons. - Un Golden Retriever.
Des humains.
- C'est génial. - Oui.
Il bougeait vraiment, et c'est drôle.
- Oui. - Il a conscience de sa silhouette
face à la caméra.
Il est capable de choses incroyables.
C'était un insert, non ? Car j'ai vu d'anciens rushes.
- En partie. - Ce piquant est un insert.
Oui, quand Marsden le ramasse dans la cuisine.
Car il fallait qu'il brille.
Mais celui-ci...
C'est l'une des idées développées très tôt,
à savoir que quand Sonic court,
il n'est pas forcément...
les piquants ne brillent pas, il ne génère pas d'électricité.
Mais les moments d'émotion intense
où il atteint un autre niveau,
un niveau plus élevé de son pouvoir
qu'il ne saisit peut-être même pas lui-même...
C'est un gamin.
C'est génial pour un film...
destiné à toutes les générations,
vous voyez ce que je veux dire.
Combien de films ont pour héros un personnage d'action
qui soit un enfant ? Et un hérisson ?
- Exact. Mais... - Oui, c'est très...
Attends. C'est la séquence où...
Il y a une séquence où tu utilises une animation de jeu vidéo
quand je tombe, non ?
Oui. C'est à l'hôtel, non ?
Oui, c'est une référence cachée, quand il est au bord de quelque chose,
il tente difficilement de garder son équilibre.
Je vais vomir !
On a fait plusieurs prises.
Ce n'est pas évident du tout.
Toutes les séquences où Sonic et Tom interagissent physiquement
sont très délicates à réaliser.
Ça va ?
J'ai vu des fuyards, j'aipensé...
- Incroyable collaboration. - Oui.
Lee et Jim ont super bien travaillé ensemble.
Oui. Lee Majdoub, l'agent Roc.
Ils ont su donner vie à leur duo.
- En particulier cette... - Oh, mon Dieu !
C'était l'idée de Jim.
Il disait : "Vas-y, mets tes doigts dans ma bouche."
Exact. "Je ferais n'importe quoi au nom de l'humour."
Et il avait raison. Personne d'autre ne...
Il assure. Ça doit être éprouvant.
S'entendre dire :
"Hé, dans toutes tes scènes, tu es opposé à la folie de Jim Carrey."
Oui. Au final, l'agent Roc est un personnage fantastique.
Et leur dynamique est vraiment...
- Roc ? - Docteur ?
Appelez Optique 3000.
Il me faut une nouvelle monture.
Même en la jetant comme ça !
Etprenez cette épine.
Tu peux enfin te détendre ?
Car tu n'as pas arrêté depuis un bon moment.
Le film sort bientôt.
Dans deux semaines et demie... Non.
- C'est ça ? - Trois semaines.
Trois semaines. Le 14 février.
Je ne suis pas exactement "détendu".
J'ai hâte que le film sorte
pour présenter notre travail à tout le monde,
mais je ne vais pas réussir à me détendre avant fin février.
Il faut quej'aille à San Francisco
récupérermes anneaux pourallersurla planète champi.
Planète champi ?
Vous allez voir mon second clin d'œil à Jimmy Carrey.
Le premier était... le rembobinage.
J'ignore si Jim sait que ces clins d'œil le concernent.
Maintenant, oui.
C'est vraiment génial, si c'est le cas.
Là, c'est un petit clin d'œil subtil.
Pas un truc trop flagrant.
Ça va arriver.
James joue face à quoi en réalité ?
Une petite boule grise sur un socle.
De la même taille que Sonic.
Quand j'étais sur le plateau,
vous aviez différents modèles de Sonic.
Exact. On en avait un... simple
en caoutchouc, qu'on pouvait lancer.
Oui.
Sur un plateau, le rythme peut être effréné,
et on en avait un autre fait de fourrure et de piquants
pour les essais lumière.
Voilà le clin d'œil à Carrey.
Ça arrive.
J'ai compris ce que tu as dit. Inutile d'insister.
J'ai trop hâte.
Je suis mouillé, j'ai froid,
j'ai un poisson surla tête...
C'est censé être un clin d'œil
à "Nos perruches perdent la tête" dans Dumb & Dumber.
Je vois. Super.
Voici l'un de mes séquences préférées.
On dirait une peluche.
Sonic, la peluche. Adorable.
Aux fabricants de jouets, faites une peluche "Sonic tout en fourrure".
On ferait tout et n'importe quoi pour s'amuser avec Sonic.
Et le transformer en loulou de Poméranie en fait partie.
Il va y avoir des règles.
Si on ne sort pas une peluche Sonic toute fourrure dehors,
y a vraiment un truc qui cloche.
Arrête avec "SeigneurDonut".
J'ai un nom... Tom.
Moi, c'est Sonic.
Alors tu nous espionnes ?
J'adore.
Je dirais pas "espionner".
On se côtoyait,
maisj'étais pas invité et je me montrais pas.
C'est dingue, Carl le Dingo a toujours eu raison.
Appelez-le Carl Œil de Lynx.
En lisant le scénario, cette réplique m'a fait rire.
- "Appelez-le Carl Œil de Lynx." - Super réplique, j'adore.
Super gag aussi.
- On a joué avec ça aussi. - Oui.
Difficile de ne pas en jouer.
Ils sont géniaux.
Un tapis de souris.
Quand est-ce qu'on arrive ?
Quand on arrivera.
J'ai vu des rushes de cette séquence et j'ai dit :
"Est-ce que tu pourrais prolonger cet échange ?"
Tu as dit : "Peut-être. Je ne sais pas."
On a la technologie.
Ça va scotcher tout le monde.
On retrouve une cabine téléphonique dans cette scène.
Beaucoup de discussions à ce sujet.
Oui.
Les enfants vont savoir ce que c'est ?
- Oui. Je m'en souviens. - Oui. C'est vrai.
Elles se font rares de nos jours.
C'est une cabine.
Ça sert aux dealeurs et...
Super réplique.
Sors pas de la voiture.
OK.
C'était où, ça ? Toujours à...
Oui, on était à Vancouver.
On a choisi ce décor...
pour pouvoir y rajouter plein de néons
et garer des bolides devant.
Mais vous avez aménagé l'intérieur. Je m'en rappelle.
Oui, on a installé un plateau à l'intérieur,
l'extérieur existait tel quel.
Ça a dû être une super journée de tournage.
Oh, oui.
C'est la folie à l'extérieur.
- Regarde ça. - Oui.
On s'amuse beaucoup, aussi. Ce que j'adore dans les films d'animation,
que ce soit pour la TV ou le cinéma,
c'est que je double le personnage très tôt,
je donne tout, je m'imagine certaines séquences,
mais je n'ai aucune idée des actions du personnages
jusqu'à ce qu'il soit animé un an et demi plus tard.
On a essayé de dessiner autant de storyboards que possible.
Dans l'animation, c'est pareil,
on veut déterminer les séquences,
la mise en scène, mais ça aide aussi les équipes
à monter une petite démo
et dire : "Voici à quoi ressemble la scène.
Voici ce qu'on cherche à faire." - Ouais.
Ça a été d'une grande aide, surtout sur un film comme Sonic,
où le personnage n'est pas réel.
Lors du tournage, on ignore ses actions.
À l'aide des storyboards et de la prévisualisation,
une version plus élaborée des storyboards
intégrant des éléments numériques basiques,
on a vraiment pu...
Tu devrais expliquer en détails ce qu'est une prévisualisation,
car c'est assez rare dans un film d'animation.
C'est une projection en 3D d'un décor
et des actions des personnages, non ?
Oui. C'est une ébauche simplifiée
nous permettant d'avoir un premier aperçu
et de faire des changements.
On prend le storyboard, qui est une illustration,
et on le recrée en 3D, avec des modèles 3D et quelques...
Si des humains sont inclus, on les filme en motion capture
pour avoir le personnage qui évolue dans l'environnement,
et pour pouvoir régler les caméras en fonction de ça.
On l'a fait, surtout pour les séquences d'action.
- Sur l'autoroute, filmée par un drone. - Oui,
la séquence sur l'autoroute filmée au drone,
car on veut que les caméras soient vraiment dynamiques.
Difficile à faire uniquement avec des storyboards,
car il faudrait en dessiner beaucoup,
et il y a des changements de perspective.
Le meilleur moyen d'y arriver, c'est une ébauche en 3D.
Ça vous libère.
Je vais tout raconter !
Comment avez-vous trouvé Pally ?
Je crois...
- Une idée de Toby ? - Oui, Toby, l'un des producteurs,
a suggéré Pally, et ça semblait très bien.
Oui.
J'ai pu voir une prévisualisation de tout cet intérieur.
- Ou. - Je m'en souviens. Tu as vraiment...
Oui, surtout le bullet time,
car cette séquence demandait beaucoup de travail.
Un clin d'œil au chili hot-dog ?
C'est ce qu'il apportait, non ?
Il y a plusieurs...
Le plus gros clin d'œil est dans la séquence au ralenti,
- lorsqu'il en pique sur le plateau... - Oui.
...de la serveuse. Je parlais du terrain de base-ball
et de la poignée de séquences qu'on adore plus que tout.
Avec ce film,
on a voulu planter un drapeau et dire :
"Voici notre Sonic, voici notre approche."
On retrouve ça sur le terrain de base-ball,
dans cette séquence au ralenti de bagarre dans le bar,
le genre de séquence qu'on a tous déjà vu,
mais on voulait vraiment s'amuser avec Sonic
et s'approprier sa personnalité et son humeur
à travers ce ralenti, dont la fin est vraiment géniale.
Unjus de fruit, pourlui.
Sonic porte un déguisement.
Un chapeau de cow-boy, des lunettes de soleil.
Donnez-lui des accessoires.
Donnez-lui des accessoires et applaudissez-le.
C'est un super décor.
- Super décor. - Oui.
J'ai pu le voir en venant à Vancouver.
Beaucoup de caractère et de détails.
Notre équipe de décorateurs et d'accessoiristes
a vraiment excellé.
C'était fantastique de tourner dans ces décors.
Tu sais ce qui m'impressionne toujours ?
D'abord, les fans de Sonic sont incroyables.
À bien des égards.
Ils adorent ce personnage plus que tout.
Ils tiennent beaucoup à cette franchise.
Ce sont aussi des artistes talentueux.
- J'ai vu leur fan art... - Oh, oui.
- C'est fou. Ils sont talentueux... - J'adore ça,
quand une communauté de fans et d'artistes soutiennent un personnage ou un film.
Sur les réseaux sociaux,
chacun exprime sa propre vision d'un projet,
c'est fantastique.
Et pour cette franchise tout particulièrement...
Les artistes qui font ça,
les hommes et les femmes qui font ça sont incroyables.
Oui.
J'ai déjà vu plein de Sonic en cow-boy,
- et ils sont géniaux. - Oui.
Et les gens n'ont pas encore vu le film.
Incroyable. Tant qu'on parle de la communauté,
et du fait qu'on a beaucoup de chance...
Beaucoup de personnes,
enfin, quelques personnes ont doublé Sonic par le passé,
- toutes incroyables. - Oui.
- Des performances incroyables... - Oui.
- ...par diverses personnes. - Oui.
Quand la bande-annonce est sortie,
j'espérais que les gens m'acceptent également en tant que Sonic.
Dès la première bande-annonce,
les gens m'ont vraiment soutenu,
et ça a rendu l'expérience encore plus excitante pour moi.
- Tu vois ce que je veux dire. - Amen.
Merci à tous de m'avoir soutenu.
Oui. Le but n'était pas que ce film remplace
les autres Sonic.
Non, car Sonic existe sous différentes formes.
- Série TV, jeux, BD. - Jeux vidéo.
Il y a tant de choses.
C'est notre petite pierre à l'édifice.
Ça me fait plaisir que grâce à ce film,
- des gens découvrent Sonic. - Oui.
Les enfants. Puis ils iront voir la comédie musicale à Broadway.
Oui, ils vont voir Ryan et toute la distribution...
qui, je crois, sera...
Je sais pas, c'est très...
- Super cool. - émouvant.
- C'était une super journée. - Oui.
- Oh, tu as gardé ça ? - Oui.
Combien de jours pour cette bagarre ?
C'était assez groupé.
- Marsden est bon en cascades. - Oui. Il est doué.
Quije démonte ?
Où est ma serveuse ?
J'attends toujours mes wings.
Alors, toi...
- Une référence aux Trois Corniauds. - Oui.
Ça ne le déconcerte même pas, à cause de mes gants.
Sérieux ?
- Super choix de chanson. - C'est parti.
On a essayé plusieurs morceaux. On en a choisi un de X Ambassadors.
Juste parfait.
Ça collait parfaitement.
- Il s'éclate. - Oh, oui.
- J'y crois pas ! - Oui.
- Une dent qui saute. - Oui.
Encore un exemple où on a pu fignoler...
Comment avez-vous simulé cet arrêt sur image ?
C'était drôle.
On a fait des tests à haute fréquence d'images
qui auraient ralenti les images,
mais ce qui a le plus marché, c'est que tout le monde s'immobilise.
Aucune de ces personnes...
- Il n'y a aucune astuce... - Chili hot-dog.
Oui, on était obligés.
On a donc photographié a quand tout le monde était immobile,
et le mouvement de caméra a donné cette impression d'arrêt sur image.
Ça a super bien fonctionné. Puis...
Il y avait des références cachées là-dedans ?
- Ou pas ? - Oui.
Mais pas du jeu.
Juste des petites...
Comment s'appelle ce restaurant ?
Le Piston Pit.
- Un petit matador Bugs Bunny. - C'est parfait.
Encore une fois...
Ce type, il a heurté la caméra pour de vrai ?
Non, il était proche, mais...
Une momie en papier toilette.
- On s'en va ? - C'est le moment.
J'adore ce moment.
C'était trop bien ! Attends, on a payé l'addition ?
On s'en fout.
Regarde ça. Un vieux rêve.
J'ai improvisé ça. J'avais toujours rêvé de le faire.
- Chopez-les ! - Salut, les nazes !
Je crois queje me suis fait des copains.
Ne les laissezpas s'enfuir !
C'est un grand moment, car ils agissent en duo.
Exactement. Ils deviennent de vrais amis.
Tom n'était pas emballé à l'idée d'aider Sonic,
mais il en sait un peu plus sur ce petit bonhomme,
et ils ont noué des liens.
Encore une scène que j'adore.
Encore une à rayer de ma liste.
On en a regardé plusieurs versions.
Je me souviens avoir dit :
"À la seconde où cette bagarre éclate,
on sent vraiment qu'ils s'unissent."
Dès la toute première version,
j'ai dit : "Waouh, tu as vraiment capturé l'énergie et l'excitation
entre ces deux-là."
C'était fantastique à regarder.
Tu as dit que ce serait le seul film que tu réaliserais.
Tu es le contraire de Quentin Tarantino.
Un film, ça t'a suffit.
Non, je me suis éclaté. Je suis très chanceux.
J'adorerais...
Là. En haut à gauche, on le voit vaciller.
Ouais.
- Génial. - Pour ce plan,
l'idée était de voir Sonic traverser la pièce en furie
et faire tous ces gags.
On avait besoin de dix gags.
C'était un vrai défi de créer tout ce contenu
et toutes ces petites actions, mais ça fonctionne vraiment.
Comme vous pouvez mettre sur pause,
vous écoutez le commentaire,
donc vous pouvez mettre sur pause. Vous pouvez tous les voir en même temps.
Oui, j'ai hâte.
J'adore la bataille d'oreillers.
Sonic qui fait une bataille d'oreillers contre lui-même.
- C'était très drôle. - J'ai manqué ça.
Oui.
Super plan. Incroyablement bien animé.
J'adore l'interprétation.
Cette séquence
a été l'une des premières à être complètes, non ?
Je me rappelle l'avoir vue et être très fier d'être dans ce film.
C'est beau, Ben.
Super scène, avec ces petites séquences drôles
et d'autres plus tendres,
- ce qui n'est pas une mince affaire. - Oui, c'est...
C'est ce qu'il y a de plus compliqué.
On sait que Sonic court vite et qu'on peut s'amuser avec ça.
Mais on veut aussi qu'il s'exprime et pouvoir s'attacher à lui.
Et je vais te citer. Tu as dit :
"Pour Sonic, il nous faut le meilleur acteur au monde."
Je crois que tu as dit ça. Puis, tu as dit : "Appelez Schwartz."
- C'est la vérité ? - Totalement.
À la fin du tournage,
tu m'en as fait cadeau, et tu as dit : "Veux-tu être mon ami ?"
Tu as a gardé des accessoires ? Moi non,
car je n'était pas souvent sur le plateau.
Bien sûr que non. Ça serait totalement déplacé.
Sur tous mes projets, j'ai toujours récupéré un objet.
J'ai demandé au chef accessoiriste, mais...
Même après mon petit rôle dans Star Wars, j'ai pu récupérer un truc.
Peut-être bien que oui. Peut-être bien que non.
J'ai rien à vous dire.
L'agent Roc et Robotnik se rapprochent.
...n'entrevoitpas l'urgence de la situation.
Ah ouais ?
Quel tandem d'interrogatoire !
C'est génial.
Jim a dû faire six ou sept pincements vulcains neuraux
où il lui pinçait le cou, et Stone s'effondrait.
Mais dans cette prise, il lui a mis un coup de poing. Hilarant.
Lee s'y attendait ?
- Je ne crois pas. - C'était trop drôle.
Mais c'est génial.
Tant mieux pour Lee.
Il était partant pour tout.
Il arrive à le suivre, ce qui est génial.
Oui, il était...
Il était partant pour tout. Il a été fantastique.
Je prévois pas de mourir, là.
Inconscient ! Ton meilleurami attire tous les dangers !
T'es mon meilleur ami, maintenant ?
Comme on a tourné sur l'île de Vancouver, sur une petite portion d'autoroute,
on a eu la chance de réguler la circulation.
Il n'y a pas eu une semaine
avec une météo excécrable qui a ruiné plusieurs plan ?
- C'était sur cette séquence-là. - C'est vrai ?
Ça n'a rien ruiné. Ça nous a rajouté un peu de travail.
À chaque fois qu'on filme
- en extérieur... - Raconte.
- Car j'étais absent. - Il a plu presque sans interruption.
- Pour cette scène ? - Pour le premier jour de tournage.
Surtout en début de journée, il a plu incroyablement fort.
On a deux équipes avec les drones, les camions de caméras
les caméras gyrostabilisées,
et tout le matériel imaginable,
et tout a pris l'eau.
À chaque éclaircie, on filmait un peu,
et il pleuvait plus fort.
On peut donc dire que la météo
ne nous a pas facilité la tâche.
Mais ça ne se voit pas.
Je n'aurais jamais imaginé tout ça.
Le résultat est super.
Merci.
J'adore. Une fois que l'action est lancée,
c'est l'une des séquences sur lesquelles on a le plus aimé travailler.
Avec cette idée de Robtonik qui les rattrape
- et qui Iâche son artillerie de drones. - C'est fantastique.
Ouais.
- Trop drôle. - D'où vient cette idée ?
C'était dans le scénario ou... C'est la scène où il danse ?
Non, ça vient de lui.
On découvre qu'il les a rattrapés.
Avec ces petites animations holographiques
qui lui permettent de choisir l'équipement de son choix.
- C'est dans son van, non ? - Oui.
Dans ce grand van noir qu'on a vu au tout début.
Il a lancé l'un de ses tanks à drone
à leur poursuite.
On retrouve ce petit truc rouge dans les jeux vidéo,
comme la plupart de son équipement.
C'est un petit rappel sympa.
À chaque référence cachée ratée, je la relèverai.
Oui.
C'est parti !
Je vois ce que...
Ça a dû être amusant à filmer.
Oui, encore une fois avec la prévisualisation,
pour avoir une empreinte de ce qu'on visait,
et ça fait une énorme différence.
J'adore le fait qu'au milieu de tout ça,
- Sonic continue... - D'engueuler Tom.
Oui, il est obnubilé par...
On le voit. Il se sent très trahi.
Il aurait tout donné pour habiter cette petite ville
et il pense que Tom est fou d'avoir tout abandonné.
Lors du tournage de ces scènes,
on devait s'assurer que l'émotion soit tangible
car elle doit traduire l'état de Sonic.
Exact. On voulait un lien très clair entre...
- C'est une vraie réussite. - Oh, merci.
Visuellement, avec les éclairs,
mais on devait comprendre que ça le mettait en colère...
Ça fait partie de son intrigue émotionnelle.
Il me restait une vie.
Encore une petite référence cachée.
Sonic, 1. Gros tank, 0. Désolé !
- T'as filmé, j'espère. - T'es pas mort ?
Je sais pas pourquoi.
Tu m'as vu danser ?
J'adore cette danse.
"Tu m'as vu danser ?"
Toute cette séquence a été construite autour du concept
des poupées russes.
Quand on pense qu'ils ont battu les robots de Robotnik,
il y a toujours autre chose qui arrive,
de plus en plus petit, c'était une super approche.
Comment fait-on quand une véritable porte s'ouvre...
Que se passe-t-il sur le plateau ?
Il y a un type, hors-champ,
qui actionne la porte.
Frappe imminente !
- C'est mon tour ! - Tu viens de l'avoir, c'est à moi !
Arrêtez, ouje la confisque.
Une famille en road trip se retrouve mêlée à ça...
pour rire un peu avant de retourner à notre course-poursuite.
L'équipement de Robotnik est entièrement en inserts numériques.
On a pensé à construire tout ça,
mais ça nous permettait d'être plus libres et flexibles.
Oui, pour une approche...
- Superbe visuel. - Oui, fantastique.
C'est pas vrai !
Salut, bienvenue surma chaîne.
On casse du robot. Première étape, bim !
Ouais ! On a gagné !
Ou pas.
On n'a pas gagné. C'est qui, ce mec ?
- Beaux inserts numériques. - Merci.
Avais-tu déjà travaillé avec les animateurs
qui ont fait les inserts numériques ?
Non, c'était une nouvelle équipe.
Mais j'ai adoré travailler avec eux.
Ils ont assuré sur l'animation de Sonic,
- et sa gestuelle. - Ils ont été incroyables.
- Oui. C'est très réussi. - Vraiment.
Drôle.
Je suis en train d'apprendre.
C'est génial et nouveau.
Il ne tenait pas de manuel la dernière fois.
Rapproche-toi !
- Quoi ? - Rapproche-toi, freine !
C'est celle-là ?
L 'autre frein !
Le voir au cinéma, je ne l'ai pas vu...
Les avant-premières n'ont pas encore eu lieu,
mais j'ai vu un...
Une version proche de cette prise, mais pas celle-ci.
Et j'ai adoré le voir dans un cinéma,
car je n'ai dû voir que...
On devait être 20 à le voir dans ce tout petit cinéma.
- Mais voir les gens rire, c'est si... - Oui.
Ça améliore l'expérience. C'est génial de le voir
- avec des gens réceptifs. - Surtout ce genre de film.
Il y a beaucoup d'humour, de cœur,
et on espère que le public soit réceptif à tout cela.
C'est une belle manière de clore la séquence,
avec ce minuscule drone inoffensif
qui découpe le pick-up.
Puis ils doivent se débarrasser d'une petite bombe.
- Ce pick-up est vraiment découpé ? - Oui.
Je l'ai eu ?
Bouge pas.
On n'a pas pu le ramener à la concession.
Un collectionneur a dû...
- le conserver. - De la bombe !
"De la bombe !" est une référence à...
C'est une réplique que je glisse souvent dans mes doublages.
J'ignore si je te l'ai dit.
J'adore intégrer des références cachées chez les personnages que je double.
Ce n'est pas grand-chose.
J'ai essayé de glisser ce "C'est de la bombe".
- Fifi Duck le dit. - Ça marche super bien.
- Oui, ça colle parfaitement. - C'est ta marque de fabrique.
"C'est de la bombe."
Ça sent pas bon.
C'est génial.
Il est fantastique.
On les a eus ?
Non, ils sont là.
Des durs à cuire, ces deux-là.
Un instant, je vous prie.
On l'a attrapé par la bouche, on l'a étranglé.
Je ne vous regretteraipas.
Il est tellement méchant.
Mes machines sont appliquées et implacables.
Elles sont tout, pourmoi !
L'agent Roc se retient face à lui.
Depuis la maison.
C'est Japonais, pour que ce soit bien clair.
Est-ce que Jim rit beaucoup ou pas vraiment ?
Désolé. Il perd son sérieux...
- Comment Lee garde-t-il son sérieux ? - Je l'ignore.
Les techniciens étaient morts de rire.
Partout où on regardait,
on voyait des gens se retenir de rire,
rougir, pour éviter de ruiner la prise.
Mais c'est si drôle que c'est parfois difficile de se retenir.
Natasha Rothwell.
- Elle est géniale. - Si drôle.
Toute cette séquence...
- Grande humoriste. Et scénariste. - La belle-sœur.
- Elle est si drôle. - Oui.
Cette séquence surpasse tellement de scènes.
Ils m'auraient localisé.
Te localiser ?
- Tonton Tommy ! - Jojo !
Plein d'acteurs comiques. Pally est un monstre sacré de la comédie.
Natasha est vraiment drôle. Tika et James sont géniaux.
Si vous essayez de faire une comédie, première étape, embauchez des gens drôles.
SeigneurJésus !
Elle est fantastique.
Jojo est en fait le surnom de ma femme, Joanna.
- C'est le nom du chien ? - Non, de la petite.
Oh, la petite fille.
Je me demandais pourquoi tu avais appelé le chien...
Oui, je voulais la remercier pour son soutien
durant les trois ans où j'ai travaillé sur ce projet.
Elle m'a tellement soutenu.
Comment s'appelle le chien ?
- Dans le film, c'est Ozzy. - Ozzy.
Ozzy le chien.
- Voilà la danse. - Oui.
La première fois que je l'ai vue, c'était à une projection très précoce,
et j'ai adoré.
- Je ne m'y attendais pas. - Oui.
C'est un peu hors-contexte, mais absolument parfait.
- Qui a choisi la musique ? - C'était une idée de Jim.
Un tube des années 70,
du groupe The Poppy Family, intitulé "Where Evil Grows."
Jim l'a suggéré, c'était magnifique et étrange.
Oui, c'est...
Ça collait parfaitement.
- La danse était dans le scénario ? - Super séquence,
quand il fait sauter le disjoncteur.
- Rire diabolique. - On peut lire "Badniks"
sur l'un des bouts de Scotch, encore une référence cachée.
- C'est quoi, les Badniks ? - C'est le nom donné
aux serviteurs de Robotnik dans le jeu original.
Son arsenal de petits robots.
Il tue le temps pendant l'analyse du piquant.
Encore un décor vraiment cool.
On a un aperçu de ce à quoi va ressembler la capsule.
- Exactement, c'est une référence... - Ta première...
L'Eggpod est caché. Les moteurs sont repliés,
mais j'adore l'idée qu'il possède tout ça...
dans son labo mobile, à portée de main.
Un latte au lait de chèvre autrichienne ?
J'ai l'air d'un imbécile ?
Bien sûr quej'en veux. Vous les faites si bien !
C'est si violent, mais ils sont parfaits tous les deux.
Préparez le prototype.
Nous y voilà.
Ceux qui ont joué aux jeux vidéo savent
que ce qui arrive est énorme, non ?
Oui, il avait sa petite Eggmobile,
une petite sphère métallique dans laquelle il volait,
et il s'en est inspiré pour créer ce petit véhicule de combat.
On... a travaillé sur son design.
Je trouve le design final de cet Eggpod super cool.
On a tous les deux des Mega Drive Mini.
Je viens de finir Sonic 1 et Sonic 2 une nouvelle fois.
- Ils sont super durs. - Au passage,
Sonic 1 est faisable,
mais une fois les derniers niveaux atteints, c'est impossible.
Et Sonic 2, une fois arrivé au dirigeable,
n'oubliez surtout pas de sauvegarder.
- Toutes les 12 secondes, sauvegarde. - Oui. Mais...
- C'est trop dur. - Oui.
- Mais amusant. Toute notre enfance. - C'est génial.
- Toute notre enfance. - Ce jeu est si...
Le jeu change en fonction de votre vitesse
en défilement horizontal qui n'existait même pas.
- Oui. - La vitesse est excitante,
indisciplinée, vous vous prenez pour un rebelle.
Vous la contrôlez à peine
- la moitié du temps, c'est un flipper. - Oui.
Du genre : "Non, non, non." Mais on s'amuse beaucoup.
Le flipper est une référence à une séquence à venir.
- Les gens ont vu le film. - Peut-être.
S'ils nous écoutent, ils l'ont vu.
Ne jamais découvrir un film avec le commentaire.
- Avec deux gars qui expliquent... - Qui vous gâchent le film
à chaque instant.
Ce serait drôle si vous le regardiez comme ça.
Arrêtez tout de suite si c'est le cas
- et passez au film sans commentaire. - Après une heure et six minutes.
Oui.
Oùje suis ? Quelle année ? The Rock estprésident ?
- J'ai improvisé ça. - The Rock est président ?
Je voterais pour The Rock.
The Rock a vu ce passage dans une pub
- et l'a retweeté. - Oui.
- Et a bouclé la boucle. - Il a dit qu'il jouait aussi à Sonic.
- Enfant. - À la fac, oui.
OK. Je sais faire...
Il continue de parler.
D'abord, reconnais quej'ai du sang-froid.
- Incroyable. - Je flippe pas.
Je reste calme.
Tika joue une vétérinaire.
- C'est juste ? Désolé. - Maddie...
Son personnage, Maddie.
Ça tombe très bien,
car elle sait comment ramener ce hérisson à la vie.
- Ou peut au moins l'examiner. - Oui.
Tout le monde apporte sa petite contribution à l'histoire,
outre la relation et l'amour entre nos deux héros.
Beaucoup de monde dans une seule scène.
Je suis pas dans le film parce que je suis pas aussi beau ?
Ben.
On...
On trouvera un moyen de t'inclure si on en fait un autre.
- Je serai un personnage étrange... - Un sosie.
...qui parlerait comme ça.
Exactement. Parlons de ta voix.
- Voilà un grand moment. - Énorme.
Les voilà.
C'était comment de les créer ?
Tout un processus.
Parce qu'on veut...
- Elles sont cultes. - Dans le jeu,
elle ont un aspect métallique, du moins les semelles
afin de résister aux énormes frictions
générées par sa vitesse de course.
Mais on a adoré l'idée qu'ils les reçoivent de Jojo,
que ce soit un cadeau, ses premières vraies chaussures,
pas une paire de seconde main dépareillée qu'il porte depuis le début.
Et on a voulu en faire un événement.
C'est aussi le tout premier cadeau de sa vie.
Oui, exactement.
On devrait parler des expressions du visage.
Ils ont mis des capteurs noirs sur mon visage avec une caméra.
On a commencé par jouer les répliques du scénario plusieurs fois,
toutes les répliques,
pour capter mes expressions faciales,
puis ils ont fait correspondre les émotions à tout ça.
C'est une super référence,
car les expressions faciales sont très complexes.
À chaque fois qu'on peut avoir une base
qui donne une idée des expressions qui fonctionnent...
on en profite.
Tu as été très patient avec ces petits capteurs,
- car c'était bizarre. - On l'a fait trois ou quatre fois.
Peut-être quatre ou cinq fois. On est attaché par des cordons,
- donc on n'est pas libre. - Pas naturel du tout.
Tu avais mal au cou, non ?
Oui, car le poids de la caméra...
- Les sessions duraient six heures. - Merci d'avoir été patient.
- J'apprécie vraiment. - Une fois qu'on avait assez
de contenu visuel, on est passé à la phase d'animation,
- comme ces 15 dernières années. - Exact.
Nous y voilà enfin.
- L'Amérique. - San Francisco.
Vous avez beaucoup filmé à San Francisco même ?
Ce plan de rue a été filmé à Vancouver.
- Waouh ! - Mais on a tourné...
On a fait un tournage additionnel.
Et on a eu la chance de filmer des éléments à San Francisco...
pour les scènes d'action qui arrivent.
C'était dans les bandes-annonces.
Où quand ils se dirigent vers l'ascenseur.
On monte, ou c'estjour de crêpe.
Vous venez exprès du Montana ?
Oui, c'est très grave.
Il est génial.
Oui, il l'est.
Vous sauvez une vie.
Passons à la suite.
Sonic dans un sac de sport.
J'adore ce plan où on l'entrevoit à travers la fermeture Éclair,
et...
On respire pas, là-dedans.
Allô ? Ya quelqu'un ?
- C'est un enfant ? - Non.
Enfin, pas le mien.
Super réplique, super regard.
Pas le vôtre ?
Ça va, je suis flic.
Il est bien, là. Non ?
Qui, moi ?
C'estpire qu'avant, dans la cage à chien.
Il en rate pas une.
On a fait une centaine de versions différentes.
Ça devient une habitude.
On a fait une centaine de versions d'à peu près tout.
- Oui. - Passage obligé. Il faut...
continuer à pousser.
Je me rappelle avoir écouté une interview de Jim Carrey,
car je le trouve incroyable.
Et il disait qu'il adorait faire beaucoup de prises.
C'était il y a des années, ça a pu changer,
mais il a dit : "J'aime faire plusieurs prises,
car seul le résultat final compte.
Pourquoi ne pas couvrir tout ce qu'on peut,
- pour avoir le choix. - Des options.
- Oui - Oui, absolument.
Dans une interview, il disait : "J'aime faire plein de prises...
C'est toujours bénéfique pour le résultat final du film."
J'ai trouvé ça incroyable.
Sa petite sacoche était un accessoire indispensable,
car il a ces anneaux
et il les utilise beaucoup tout au long du film.
Mais lui donner cette sacoche...
c'était vraiment très...
indispensable d'un point de vue pratique,
- et c'était génial, - Dans les jeux vidéo,
- ils mettent leurs objets où ? - D'où sortent les pièces ?
Oh, mon Dieu !
Les anneaux, les pièces de Mario...
Zelda a 30... plutôt Link...
a 30000 trucs dans sa toute petite sacoche.
- Tout à fait. - Et six différents boucliers...
J'ai toujours cru...
Il faut rester logique
- sur ce genre de détails. - Dans le monde réel.
Oui.
Séquence sur fond vert...
ou c'est le toit d'un vrai bâtiment ?
Fond vert. On a juste construit une petite partie du bâtiment.
Ce petit affleurement.
Tu as pu choisir ta scène préférée ?
- Car tout est très... - Différent...
comme je l'ai dit avant, la scène de base-ball,
- par rapport à ce qu'elle représente. - Génial.
C'est drôle, on y retrouve de super effets spéciaux,
mais aussi beaucoup d'humanité tangible, ce qui installe vraiment
l'émotion du film, et Sonic, en tant que personnage.
J'adore aussi la scène du motel,
la performance et l'émotion de Sonic dans cette scène.
Difficile de choisir.
L'émotion dans cette scène, aussi. En préparant cette scène,
il était important pour nous deux de nous assurer...
On s'en fiche qu'il soit animé. On ne devrait même pas le sentir.
C'est un enfant qui parle à James et Tika.
Exact.
Ça apporte du poids à beaucoup de scènes.
Et les animateurs ont réussi leur coup,
car mon interprétation est une chose, mais l'investissement du personnage
en est une autre.
Il faut ce moment de maturité.
- Oui. - Car Sonic se rend compte
qu'il y a plein de choses qu'il ne pouvait pas faire.
Il veut les faire et rester sur Terre,
mais il réalise que pour le bien de ses amis, et pour Tom et Maddie,
il risque de les mettre en danger, alors...
il prendre la décision de partir, même s'il voudrait rester.
La première fois qu'on voit l'Eggpod en action.
Il porte maintenant...
- un costume rouge et des lunettes. - Vous l'avez construit.
Oui, on a construit la capsule pour qu'il s'assoie dedans.
Sur un support et sur fond vert.
On a pu l'intégrer à l'environnement de notre choix.
J'étais à Vancouver quand il a tourné ça, et c'était génial.
Oui, c'est vraiment...
Je crois que c'est la première scène
qui réunit James, Jim et Tika.
Tout le monde a suggéré de super idées pour ce dialogue,
et le résultat est...
Fantastique.
Je l'ai tapé.
Un bon marron. C'était énorme !
Fini, la parlotte. Poussons des boutons.
Voici notre toute première référence à Eggman.
La confiance en soi...
Ce que l'idiot appelle intelligence.
Ça sent mauvais.
Une scène aux inserts numériques complexes.
- Il y a beaucoup d'éléments. - Beaucoup de choses.
Vous vous apprêtez à voir une super idée de Jeff Fowler.
Je m'attendais pas à ça.
Maisje m'attendais à l'inattendu, ça compte pas.
Cette idée que Sonic les pousse du toit
était très inattendue, et la meilleure façon de continuer.
On a fait a assez tard.
Pas ça, désolé.
Le fait que je monte et...
était une idée de Fowler vers la fin.
- Oui. - Et il était si heureux.
Ton discours était si drôle.
Sonic nous montre ici sa personnalité,
il fait son beau et prend vraiment son temps,
car il est si rapide qu'il peut frimer.
C'est très divertissant et très...
- Sonic, - Oui.
Confiant, en contrôle...
jusqu'à ce qu'il le perde,
car Robotnik a trouvé le moyen d'équilibrer le duel.
Mais c'est un tout.
- J'adore ce moment. - Oui.
Super révélation du boss final pour lui.
Exact.
Les deux seuls éléments qui ne sont pas...
en bullet time.
On est de retour en temps réel.
- Oui. - Sonic a été éjecté...
Il a été éjecté du...
- On est de retour en temps réel. - Oui.
À la vitesse normale.
C'est Ged Wright, notre superviseur d'effets spéciaux,
qui vient de passer devant la caméra.
- C'est vrai ? - Petite figuration.
C'est une référence cachée.
Quand Sonic est touché, il perd ses anneaux, et on a ce bruit.
C'est une référence à Retour vers le futur.
Vous tombez bien. Venez m'aider.
Marguerite va mettre bas.
C'est son père ?
Non, c'est un fermier.
- J'a cru qu'il a dit : "Hé, fils." - Non.
C'est juste un riverain.
Le fermier Zimmer.
- C'était Hans Zimmer ? - Non, le fermier Zimmer.
J'arrive pas à croire que c'est Hans Zimmer.
"La chasse est un sport compliqué."
Ce n'est pas Hans Zimmer.
Il s'agit de Werner Herzog, désolé, pas de Hans Zimmer.
J'ai fait un film, Flora & Ulysse, à Vancouver.
Le monde est petit.
On passe aux courses.
Ça a dû demander beaucoup de prévisualisation.
Oui, on a utilisé ça dans cette scène
pour caler les angles et l'action.
Quelle partie a été filmée ? Quelle partie est sur une grue ?
- Quelle partie est sur rails ? - Une grande partie a été filmée,
et on a utilisé une partie des rushes comme référence
pour une version 3D où on reporte nos repères
et les bâtiments sur...
des objets dans un espace 3D.
C'était important de boucler la boucle avec la scène d'ouverture.
D'ailleurs, rappelez-vous, le début était différent,
donc ça tombait bien que vous trouviez ces serre-livres.
Oui.
Attention, pose à la Smash Bros.
J'adore. Une autre.
C'est une allusion à ce qui vient.
- Exact. "Visitez Paris !" - Ouais.
Sonic a son sac d'anneaux.
Chaud devant !
Daniel Day-Lewis a joué ce mime.
Jim a dû adorer filmer au Canada, vu qu'il est Canadien.
Tout à fait. Et toute l'équipe l'a adoré.
- Très bien. Dis-nous tout. - C'est...
Cette idée a très vite emballé tout le monde,
utiliser les anneaux pour passer entre les mondes
et avoir une course-poursuite de la Grande Muraille aux pyramides,
avec une grande portée cinématographique.
Utiliser les anneaux comme transport, c'est tiré des jeux ?
Car on traverse souvent des anneaux.
Dans les premières bandes-annonces,
une traînée bleue émanait de l'Eggpod de Robotnik,
car il se sert du pouvoir du piquant de Sonic.
On s'est donc dit : "Le bleu représente le pouvoir de Sonic."
Après réflexion, on s'est dit : "Vous savez quoi,
dans ces plans larges, le rouge évoque la méchanceté...
- Oui, exact. - ...et le mal...
on a donc modifié la couleur,
- et le résultat... - Ça aide à le suivre.
Exactement.
Ça permet de les différencier.
Ça, c'était sur une île, à Vancouver, non ?
- À l'extérieur de Vancouver ? - Oui, dans la ville de Ladysmith,
une petite ville très charmante, qui a très gentiment...
- accepté de nous accueillir. - Super plan.
J'adore Vancouver. Je viens d'y tourner pendant trois mois,
et j'ai adoré.
C'est une super ville. Les gens sont merveilleux et...
il y a vraiment de magnifiques...
endroits.
...pour une batterie d'examens invasifs.
Un derniermot ?
Guac. Il me plaît, celui-là.
Drôle jusqu'au bout.
Faut-il te rappeler tout ce que la science doit
à la vivisection ?
Égoïste.
Vous me déposez ?
Ils ont beaucoup travaillé sur cette bagarre,
- et le résultat est génial. - Vraiment ?
Oui. Ils ont vraiment...
Pour SeigneurDonut, sale...
On était...
Pilotage automatique.
Pourquoi ?
Pourquoi vous sacrifier pour cette chose ?
Moi, j'aipas d'ami.
Si c'estpour être témoin à un mariage
à la campagne... J'aipas que ça à faire !
C'est génial.
Ah, oui. Tu allais mourir.
Touchezpas au shérif.
Pally a son...
- son instant héroïque. - Un instant héroïque.
- Carl Œil de Lynx. - Les riverains viennent...
défendre leur shérif.
- Attention. - Range ça.
Sans vouloir être indélicat,
il faudrait de la glace, pour conserverle corps.
À la base, on devait entendre des bruits de pets venant de Sonic, non ?
Ce petit alien
était bien plus humain que vous ne le serezjamais.
Nous y voilà.
Il était chez lui, ici.
Et c'était mon ami.
On a choisi de prendre cette direction
- très tôt lors de l'écriture. - Explique-nous.
Cette idée que Sonic trouve enfin...
L'ami qu'il a cherché toute sa vie,
durant tout ce temps passé seul sur Terre.
Il fait enfin partie d'une communauté...
et ça active ce tout nouveau...
pouvoir en lui.
Sonic est enfin en pleine possession de ses pouvoirs.
Ce pouvoir est tiré des jeux ?
Non. Il doit certainement exister,
- il y a Super Sonic, mais... - Oui.
Ce n'est pas ça, car cela impliquerait
- L'Émeraude du Chaos. - Exact.
Dans un souci de simplicité...
on n'a pas inclus ça dans le film.
Le sujet est vraiment Sonic qui prend possession de ses pouvoirs.
Et de ses émotions.
- Il a ce qu'il lui faut. - Génial.
Il est temps de s'occuper de Robotnik.
- Ses pouvoirs sont au max, non ? - Oui.
- La confiance. Les amis. - Ouais.
La totale.
On le voit priver Robotnik du pouvoir qu'il utilisait.
Encore une référence à un jeu vidéo.
J'ai beaucoup joué au flipper Sonic.
Oui, le but était
de créer un visuel divertissant.
Trop cool.
Trop, c'est trop !
Hé, Eggman,
je quitteraipas la Terre. Mais toi, oui.
C'est un travail d'équipe.
C'est une star de cinéma.
Oui, le coup de grâce.
Le Seigneur Donut écoutait Sonic au sujet de la planète champignon.
Oui. On en a fait du chemin.
Il s'y connaît.
- T'as réussi. - On a réussi.
Encore un autre moment
qu'on est ravis d'atteindre...
Sonic a enfin son "Tope-là".
- C'est à toi, ça. - Merci.
- La chute de l'immeuble, plusjamais. - Je promets rien.
- T'as géré, le hérisson. - Merci, SeigneurDonut.
Il faudra m'expliquer ce "Seigneur Donut".
Désolé, c'est entre lui et moi. Pas vrai ?
On a ça, toi, tu as ta sœur...
Mon Dieu, ma sœur !
"Faut queje speede..."
- Encore une référence. - Super plan.
Encore une référence cachée, "Faut que je speede..."
Oui.
On peutpas y retourner.
On veut, déjà ?
On est chez nous, ici.
Sérieux ?
Je crois queje peux rayer "sauver une vie" de ma liste casse-pipe.
Tout ce queje veux, c'est vivre avec les gens quej'aime.
- Les films, c'est l'éclate. - Oui.
C'est l'éclate totale, Jeff.
Allez, tout le monde, y a rien à voir.
On s'éclate à les faire et à les regarder.
Carl, tronçonneuse.
Oh, je l'adore.
Vous avezjamais vu un combat
entre un rongeurintergalactique
- et un robot avec plein de diplômes ? - Un rongeur intergalactique.
Et un robot avec plein de diplômes.
- Encore une référence cachée. - C'est parti.
J'ai entendu tant de versions sur Youtube, c'est la meilleure.
- C'est un classique. J'étais obligé. - La meilleure.
Les musiques du jeu vidéo Sonic sont toutes incroyables.
- Fantastiques. - Incroyables.
J'adore la musique de jeu vidéo.
M. et Mme Wachowski ?
Remerciements du gouvernement,
pourgarder secret ce qui n'estjamais arrivé.
- C'est quoi ? - L 'argent des travaux ?
- Un mot du président ? - Vous verrez.
Resto Italien.
À votre "vous verrez",
je m'attendais à mieux.
Leurs "pâtes sans fin",
ça n'en finitpas !
Pourquoi ce nom de famille pour Tom ?
- Wachowski ? - Ouais.
Il n'y a aucune...
raison particulière.
- Vraiment ? - Ça...
sonnait bien comme nom pour une petite ville.
Vous n'avezpas revu un certain alien
depuis l'incident ?
Oncle Sam voudrait luiparler. Sans chichis. Un brunch, peut-être ?
Le petit mec bleu ?
Pas de nouvelles.
On le reverra plus.
Très bien.
Super regard de Tika.
J'adore ce moment où il insiste du regard.
C'est stupide.
On regarde un film, ou quoi ?
J'étais là pendant tout ce temps.
Ozzy, le chien, tourne la tête pile au bon moment.
Comment t'as capté ça ?
- Un pur accident. - C'est vrai ?
Oui.
Je crois que quelqu'un lui criait des instructions
hors-champ, et il a tourné la tête...
C'est génial, car on a pu l'inclure.
Un autre moment qu'on a toujours trouvé parfait,
c'est celui où Sonic retrouve toutes ses affaires. Sauf...
qu'il a maintenant un toit,
et au lieu d'être dehors à fixer la fenêtre de la maison,
il est dedans.
Comment avez-vous choisi les accessoires ?
Il y a plein de références aux années 90, avec Flash pour la vitesse.
Ça nous semblait important et cohérent
qu'on ne voie pas Sonic voler,
tel un kleptomane, directement des mains des gens,
- des objets actuels... - Oui.
...le voir avec une tablette...
- Ce sont des objets abandonnés. - Exactement.
De seconde main, ce qui rajoute du charme.
Il a récupéré ce que les gens ne voulaient plus.
Un lit voiture de course. Parfait.
Oui.
C'est une référence aux BD Archie, avec le lit voiture de course.
Cette pièce est bourrée de références cachées.
- Il y a une SEGA Mega Drive. - Oui, dis-leur.
Vous allez devoir fouiller.
Je crois qu'il y a...
beaucoup de travail.
- On a... - Mais ils sont là.
Attention, j'ai un nunchaku.
Cette scène entre Sonic et Ozzy était un parfait rappel
du moment où il dit : "C'est toi, le meilleur ami de Tom ?
Je vois pas pourquoi."
On y revient pour sa dernière réplique du film.
Et ensuite ?
Oui.
À terre, mais pas vaincu.
Robotnik...
débarque sur la planète champignon.
L'agent Roc.
Prenez la tête de l'équipe.
Il devient Robotnik à 1000 %.
- Même sa voix. - Avec la moustache, le crâne rasé...
Pas vrai ?
C'est une évolution.
On a encore du travail.
Mais il s'en rapproche...
- de plus en plus. - Exactement.
Ce sont...
des débris de son Eggpod...
sur son sac à dos.
Il a toujours un piquant qui semble...
avoir retrouvé un peu de son énergie.
Ça pourrait être important.
Je me suis bien amusé à dessiner
- cette planète champignon et... - Trop cool.
À pousser le délire aussi loin que possible...
sur le nombre de champignons
qu'on pouvait inclure.
Allez, rigolez un peu !
Petit générique en 16-bits.
Réalisé par Jeff Fowler.
- Jeff, très beau travail. - Merci. On s'est éclatés.
Incroyable.
- C'est un rêve pour moi. - Super scénaristes.
Ce film combine trois choses que j'adore.
Le cinéma, l'animation et les jeux vidéo.
C'était un rêve éveillé, une expérience incroyable.
Je suis si fier du résultat. Tu as fait de l'excellent travail.
- Je suis fier d'en être. - Merci.
Et d'en être de façon...
Je suis ravi du résultat final.
- Merci, monsieur. - Ce générique est incroyable.
Oui.
Ça semblait être l'occasion idéale d'inclure
l'imagerie des jeux vidéo que tout le monde adore,
et de faire sourire les gens pour clore le film
- avec cette séquence en 16-bits. - Les monteurs sont incroyables.
J'ai été très chanceux avec toute l'équipe.
Les acteurs, tout le monde a été...
On ne peut pas tomber...
sur une meilleure équipe que celle-ci.
Comment avez-vous décidé...
Du genre : "Faisons le générique de fin...
en 16-bits, ou pas ?
Quand on s'y est vraiment mis...
qu'il a fallu commencer à travailler sur le générique
et à le concevoir.
On a collaboré avec Picture Mill, qui a fait un travail fantastique
sur la réalisation de tous ces éléments.
On voulait intégrer le 16-bits, mais aussi
revisiter des moments du film
avec des graphismes tirés du jeu original.
C'était l'union parfaite.
Attendez. Une scène en prime. Qu'est-ce que c'est ?
Que se passe-t-il ?
Je croyais qu'on avait fini.
Je n'ai jamais vu la fin. C'est très excitant.
Salut.
Tails.
Je l'ai trouvé.
Pourvu qu'ilne soitpas trop tard.
On est ravis d'avoir pu faire ça.
On nous posait beaucoup la question durant le processus :
"Allez-vous inclure des personnages comme Tails ?"
Et...
On ne l'a pas fait pour ce film, car on savait
- qu'il fallait évoquer... - La suite de cette histoire.
Tout à fait. Il le fallait. - Il fallait réussir Sonic, mais...
on adorerait avoir la chance de construire l'univers
et d'y inclure les autres personnages
que tout le monde adore.
C'était prévu...
Hé, voix de Sonic !
Hé, Ben Schwartz ! Je l'adore !
C'était prévu...
d'inclure Tails tout à la fin ?
- Oui. - Ça l'était, non ?
Le teaser surprise était prévu.
Parce que j'adore ça. J'adore quand les films disent :
"Hé, on sait que vous adorez ces personnages.
On n'a pas pu les inclure dans ce film,
mais sachez que ça arrive.
- C'est prévu. C'est dans nos plans." - Oui.
- On s'occupe de vous. - On sait.
- On ne vous Iâche pas. - On a aussi hâte que vous.
Ça sera excitant. Le générique de fin classique.
Regardez et reconnaissez le talent de toute l'équipe.
On a oublié de parler d'un truc ?
Ça prend un village
pour faire un film...
et chaque personne a participé à sa manière.
Sonic étant mon premier film,
j'ai pris conscience du nombre de personnes impliquées...
et de la super communauté qu'on a créée.
Quelle belle expérience quand on s'unit...
pour régler un problème, ou pour créer...
pour régler les problèmes ou pour créer le film.
C'est fantastique.
Tu voulais rajouter quelque chose ?
Pas forcément sur a, Sur le film en général,
car il ne nous reste qu'une minute.
Il doit rester cinq bonnes minutes.
D'accord. Ça fait une heure que je dois pisser.
Cinq minutes de plus, et j'explose. Ça va être génial.
Non, juste...
Je me suis éclaté à faire ce film. Je suis très reconnaissant
envers tous ceux qui nous ont aidés.
Le studio et les producteurs m'ont apporté leur soutien.
C'est grâce à mon mentor, Tim Miller, que j'ai fait ce film...
Je remercie Neil Moritz pour son soutien
et tous nos amis chez Paramount et SEGA,
et je ne pourrais être plus heureux du résultat final.
J'ai hâte qu'il sorte pour le partager avec le public.
Sans cette réunion avec Tim Miller,
j'ignore ce qui ce serait passé.
- C'est vrai. - C'est arrivé au bon moment.
C'était le destin.
Oui. Lors de ma réunion, tu savais que je viendrai ?
Tu savais que tu essaierais de m'utiliser ?
Non, c'était génial d'être assis à côté de lui,
car, de temps à autre, je m'asseyais à mon bureau
pour travailler, je me retournais et je voyais...
Ben Schwartz, ou la personne avec laquelle il était en réunion
- pour un projet... - Oui.
Sans cette réunion,
je n'aurais peut-être pas fait ce projet.
- Je ne sais pas. - Waouh ! C'est dingue.
- On n'a pas à y répondre. - Ou à y penser.
- On ne veut même pas y penser. - Non.
Je suis très... fier et ravi
- d'être dans ce film. - Merci.
Je suis ravi du résultat final.
Je t'ai toujours vu comme le réalisateur, depuis le début du processus,
et à cause du doublage, je suis avec toi...
Je suis beaucoup avec toi en post-prod.
Ça a été incroyable
- de te regarder travailler, - Merci.
Garder ton calme, rester créatif
et trouver des solutions. Tu as fait du super boulot
pour ton premier film, c'est splendide.
Merci, frérot. Les films, ce n'est pas une mince affaire.
C'est un long processus, mais il faut s'amuser.
Travailler avec des gens comme vous,
collaborer dans la joie,
c'est fantastique, et...
Merci pour tout ce que tu as fait pour ce film
et continue de faire avec la promotion, en parlant aux fans,
pour l'amour porté à ce personnage et à cette franchise,
c'est absolument fantastique.
On est chanceux d'avoir ton aide.
- Tu es très gentil. - On est chanceux.
On a eu de la chance de pouvoir...
Et merci d'avoir répondu à mes messages
quand j'en avais besoin lors du tournage.
- Quand il me fallait une blague... - Avec plaisir.
...ou des conseils. J'ai pu compter sur toi.
Et si on en faisait d'autres ?
- Tu veux en faire combien ? - Commençons tout de suite.
Combien ? Ceux qui nous écoutent toujours...
savent si l'histoire va continuer. Ils en savent plus que nous.
Le film n'est pas encore sorti, mais on espère qu'il sera accueilli...
avec autant d'amour qu'on a mis pour le faire.
- Absolument. - Si le public réussit à capter
ne serait-ce qu'une fraction de notre joie et de notre amusement,
ça s'annonce bien pour nous. Mais...
on croise les doigts.
Jeff, tu es un homme merveilleux.
Devenu père.
C'est l'autre merveille de l'année.
Durant ce processus, tu as eu un enfant.
- Oui. - Que tu as appelé Sonic.
Jusqu'au bout des choses.
- Oui. - Je le changerai plus tard,
mais ça a galvanisé les équipes.
C'était nécessaire.
- Les gars, j'ai eu un fils. - Un petit Sonic...
Je l'ai appelé Sonic.
Finissons ce film.
- Oui. - Et en beauté.
Ça a marché.
Ça a vraiment marché.
Merci à la Paramount. Merci, Toby.
Merci, Neil. Merci, Jeff.
- Regarde cette liste... - Tant de gens à remercier.
Il y a autre chose tout à la fin ? Non.
On a terminé.
Sauf si j'oublie quelque chose.
Et s'ils avaient ajouté quelque chose, sans que tu le saches ?
Tu as fini ton étalonnage, ton mix,
et tout à la fin,
tu découvres ce truc que tu n'as pas validé.
Ça serait dingue.
Canada.
- Merci à vous de nous avoir écoutés. - Un grand merci à eux.
- Oui - Jeff, un dernier mot ?
J'espère que vous avez aimé le film, et merci de nous avoir écoutés...
À bientôt.
Salut à tous.
À plus.
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